#DxF2009 Tom Jenkins

Show and Tell: communicating new interactions

 

Hoe communiceren we interactieve ontwerpen? Via animatie/film zoals bij Nokia? Storyboards? Stripverhalen? Scenarios? Mockups? Zeker succesvoller dan een pakket documentatie! Maar hoeveel detail neem je daarin op? Alleen probleemen oplossing, dus low fedelity? Of juist hoog detail? 3dmodellen, pidoco?

Hierna kun je prototypen, of die nu werkelijk werken of niet. Daarmee kun je werkelijk laten zien hoe iets werkt, en dat is erg overtuigend.

Ook kun je hierdoor mensen laten spelen, zodat je gebruikers weer kunt observeren. Bij Nokia gebruiken ze Zombie als prototyping platform, waarbij het prototype eigenlijk op n computer draait, en alleen de schermen via wifi worden teruggestuurdnaar de nieuwe mobiele telefoon.

Samenvattend over ixd communiceren: tell, show, make.