#DxF2009 Tom Jenkins
Show and Tell: communicating new interactions
Hoe communiceren we interactieve ontwerpen? Via animatie/film zoals bij Nokia? Storyboards? Stripverhalen? Scenarios? Mockups? Zeker succesvoller dan een pakket documentatie! Maar hoeveel detail neem je daarin op? Alleen probleemen oplossing, dus low fedelity? Of juist hoog detail? 3dmodellen, pidoco?
Hierna kun je prototypen, of die nu werkelijk werken of niet. Daarmee kun je werkelijk laten zien hoe iets werkt, en dat is erg overtuigend.
Ook kun je hierdoor mensen laten spelen, zodat je gebruikers weer kunt observeren. Bij Nokia gebruiken ze Zombie als prototyping platform, waarbij het prototype eigenlijk op n computer draait, en alleen de schermen via wifi worden teruggestuurdnaar de nieuwe mobiele telefoon.
Samenvattend over ixd communiceren: tell, show, make.
Recente reacties
49 weken 1 dag geleden
49 weken 1 dag geleden
49 weken 1 dag geleden
1 jaar 6 weken geleden
1 jaar 6 weken geleden
1 jaar 10 weken geleden
1 jaar 10 weken geleden
1 jaar 11 weken geleden
1 jaar 36 weken geleden
1 jaar 37 weken geleden