#DxF2009 Tom Jenkins
Show and Tell: communicating new interactions
Hoe communiceren we interactieve ontwerpen? Via animatie/film zoals bij Nokia? Storyboards? Stripverhalen? Scenarios? Mockups? Zeker succesvoller dan een pakket documentatie! Maar hoeveel detail neem je daarin op? Alleen probleemen oplossing, dus low fedelity? Of juist hoog detail? 3dmodellen, pidoco?
Hierna kun je prototypen, of die nu werkelijk werken of niet. Daarmee kun je werkelijk laten zien hoe iets werkt, en dat is erg overtuigend.
Ook kun je hierdoor mensen laten spelen, zodat je gebruikers weer kunt observeren. Bij Nokia gebruiken ze Zombie als prototyping platform, waarbij het prototype eigenlijk op n computer draait, en alleen de schermen via wifi worden teruggestuurdnaar de nieuwe mobiele telefoon.
Samenvattend over ixd communiceren: tell, show, make.
Recente reacties
13 weken 6 dagen geleden
15 weken 2 dagen geleden
15 weken 2 dagen geleden
16 weken 20 uren geleden
16 weken 2 dagen geleden
27 weken 15 uren geleden
49 weken 3 dagen geleden
1 jaar 30 weken geleden